Samenvatting · Wiskunde B · vwo 5Bewegingsvergelijkingen: baan, snelheid en botsingen
StudyZone
Wiskunde BVak
WAT ZIT ERIN
1Een bewegend punt, zoals een bal, een schip of een gondel van een reuzenrad, beschrijf je met een positie die van de tijd t afhangt. Na deze samenvatting stel je de baan en de snelheid van een beweging op, bepaal je raaklijnen aan de baan en onderzoek je of twee bewegende…
Bewaar deze samenvatting
Een bewegend punt, zoals een bal, een schip of een gondel van een reuzenrad, beschrijf je met een positie die van de tijd t afhangt. Na deze samenvatting stel je de baan en de snelheid van een beweging op, bepaal je raaklijnen aan de baan en onderzoek je of twee bewegende punten botsen of dicht bij elkaar komen.
Parametervoorstelling en baan
Een bewegingsvergelijking (parametervoorstelling) geeft de plaats van een punt op tijdstip t:
x=x(t),y=y(t)
De kromme die het punt doorloopt, heet de baan. Om de vergelijking van de baan te vinden elimineer je t.
Voorbeeld 1:x=2t+1 en y=t2−3.
1
Uit de eerste vergelijking: t=2x−1.
2
Invullen: y=4(x−1)2−3. De baan is een parabool.
3
Controle: bij t=2 hoort het punt (5,1) en 442−3=1.
Cirkel en ellips: met sin2(t)+cos2(t)=1 volgt:
x=3cos(t) en y=3sin(t) geeft x2+y2=9: een cirkel met straal 3.
x=4cos(t) en y=2sin(t) geeft 16x2+4y2=1: een ellips.
Snelheid
De snelheidsvector is de afgeleide van de plaats:
v(t)=(y′(t)x′(t))
De snelheid (de grootte van de snelheid) is de lengte van die vector: ∣v(t)∣=(x′(t))2+(y′(t))2. De snelheidsvector wijst langs de raaklijn aan de baan.
Voorbeeld
Bij x=2t+1 en y=t2−3 is v(t)=(2t2) en dus ∣v(t)∣=4+4t2=21+t2. Op t=1,5 is de snelheid 23,25≈3,61.
Raaklijn aan de baan
De richtingscoëfficiënt van de raaklijn aan de baan op tijdstip t is:
dxdy=x′(t)y′(t)(als x′(t)=0)
De raaklijn is horizontaal als y′(t)=0 en x′(t)=0.
De raaklijn is verticaal als x′(t)=0 en y′(t)=0.
Voorbeeld
Bij t=2 is het punt (5,1) en v(2)=(42), dus de richtingscoëfficiënt is 24=2. De raaklijn is y−1=2(x−5), dus y=2x−9. Controle met de baanvergelijking: de afgeleide van 4(x−1)2−3 is 2x−1, en bij x=5 geeft dat 2.
Bij de cirkel x=3cos(t), y=3sin(t) is x′(t)=−3sin(t) en y′(t)=3cos(t). Voor t=21π is y′=0 en x′=−3: in het hoogste punt (0,3) is de raaklijn horizontaal.
Een worp
Een bal wordt weggeschopt: x=20t en y=15t−5t2, met meters en seconden.
1
De bal is weer op de grond bij y=0: 15t−5t2=5t(3−t)=0, dus t=3. Dan is x=60, dus de bal komt na 60 meter neer.
2
De hoogste stand: y′(t)=15−10t=0 geeft t=1,5 en y=22,5−11,25=11,25. De maximale hoogte is 11,25 meter.
3
De beginsnelheid is v(0)=(1520), met grootte 400+225=25 m/s. De afschiethoek voldoet aan tan(α)=2015, dus α≈36,9∘.
4
De baan is y=0,75x−80x2. Controle: bij x=60 is 45−45=0.
Twee bewegende punten
Twee punten botsen als ze op hetzelfde tijdstip op dezelfde plaats zijn.
De banen kruisen elkaar als ze door hetzelfde punt gaan, maar niet op hetzelfde tijdstip.
Voorbeeld
Punt A: x=2t, y=3+t. Punt B: x=10−3t, y=1+2t.
1Gelijke x: 2t=10−3t geeft t=2. Gelijke y: 3+t=1+2t geeft ook t=2.2Dezelfde t in beide vergelijkingen: de punten botsen op t=2 in (4,5).
Een punt C met x=−1+5t en y=5 komt op t=1 ook in (4,5). Punt A is daar pas op t=2. De banen kruisen elkaar dus, maar A en C botsen niet.
Kleinste afstand: Neem A zoals hierboven en B′: x=10−3t, y=2+2t.
1
De vector van A naar B′ is (t−110−5t).
2
Het kwadraat van de afstand is d2=(10−5t)2+(t−1)2=26t2−102t+101.
3
Het minimum van d2 ligt bij 52t−102=0, dus t=2651≈1,96, met d2=2625.
4
De kleinste afstand is d=265≈0,98.
Minimaliseer de afstand in het kwadraat. De wortel is dan niet nodig, want d en d2 hebben hun minimum bij dezelfde t.
Valkuilen
Snelheid en snelheidsvector verwarren. De snelheid is een getal, de lengte van v.
**dxdy omkeren.** Het is x′(t)y′(t) en niet y′(t)x′(t).
Botsen en kruisen verwarren. Bij botsen horen beide coördinaten bij dezelfde t.
**Eén t per vergelijking.** Los x en y apart op en controleer of de t-waarden gelijk zijn.
**Het bereik van t vergeten.** Bij een beweging die begint op t=0 of eindigt op een gegeven t, horen alleen die waarden van t bij de baan.
De wortel in de afstand meenemen. Dat maakt het differentiëren onnodig lastig.
In het kort
Een bewegingsvergelijking is x=x(t) en y=y(t); de baan vind je door t te elimineren.
De snelheidsvector is (y′(t)x′(t)) en de snelheid is de lengte (x′)2+(y′)2.
De richtingscoëfficiënt van de raaklijn aan de baan is x′(t)y′(t).